《文明6》常用参数修改教程一览 文明6参数怎么写?

  《文明6》不少玩家对于游戏参数修改方法还不太了解,怎么修改游戏参数?下面就为大家带来玩家“hh1985582256”提供常用参数修改教程,一起来看看吧。

  教程:

  我只挑几个我觉得有用的说 

  前往需要修改的文件的路径,通常在Sid Meier's Civilization VI\\Base\\Assets\\Gameplay\\Data下(DLC的在Sid Meier's Civilization VI\\DLC\\【dlc名字】\\Data里

  以建筑(不包括区域,区域在Districts.xml里,包括奇观,配合AI不建奇观的话,嘿嘿)为例,在目录下的Buildings.xml文件夹里

  

  首先是Kinds,表示这个文件的对象是什么,像这个就是建筑的参数文件

  然后是Types,列出所有建筑【的编码(编程内用名?)】

  

  BuildingReplaces,独有建筑替代的建筑

  (其实不一定是独有建筑,如果你把 可以替代建筑的独有建筑 需求的 文明特性 去掉,

  它就会代替你原来的建筑)

  接下来是重点buildings,这里是建筑物的基本描述

  如第一个BUILDING_MONUMENT(纪念碑)

  Name="LOC_BUILDING_MONUMENT_NAME" 是指它的显示名(游戏内显示的名字)

  当然这不是说你把LOC_BUILDING_MONUMENT_NAME中的一个字改了游戏内的名字就会变

  (多半是乱码或者空白或者直接消失,我没试过)

  而是这也是一个编码(前文有解释?),

  在另一个文件里会有对这个LOC_BUILDING_MONUMENT_NAME的描述

  也就是说如果你把LOC_BUILDING_MONUMENT_NAME换成LOC_BUILDING_PALACE_NAME

  游戏里纪念碑的名字就会变成宫殿

  PrereqDistrict="DISTRICT_CITY_CENTER"是指它的需求区域(什么是区域?呵呵)

  纪念碑的需求区域是是中心,如果你改成其他的,纪念碑就会建在别的区域里

  (但游戏里根本没有建在别的区域里的纪念碑的图像,所以图像一定会变成感叹号,但属性还是有的)

  PurchaseYield="YIELD_GOLD"这应该是指它的购买方式(用金币)关于这个我没有试过

  有兴趣的可以改成YIELD_FAITH看看是不是变成了用信仰值购买

  Cost="60"这是生产力花费,它需要60生产力(锤)

  如果你的城市生产力为10那它6回合就生产好了,为11,那就6回合生产好并多出6生产力给下个项目

  (上面那句话是给新手的)修改Cost的方法。。直接改后面的数值, 负值是可以的 !(也就是说建一个一回合并送生产力)

  但是修改了过后电脑也可以用,所以如果你想独自享福的话,

  在<Row……../>之间加一个TraitType="【特性编码】"当然你不能截断某个描述,我相信只要不是太傻都会

  特性编码是指你的文明或是领袖的特性编码,这段加了之后就只有符合这个特性的文明或领袖才有此建筑

  【不是唯一,只要你有这个特性,就能建(满足其他条件的情况下)】

  如TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_LEGEND_FIVE_SUNS"就是需要有“五个太阳的传说”这个文明特性

  也就是特属于阿兹特克(不是蒙特祖玛,因为这是文明特征,不是领袖特征)

  当然如果你给其他文明加这个特性,就会特属于你加的文明和阿兹特克(怎么加,网上多得是。。如果不知道后文说

  如果你再把阿兹特克的这个文明特性去掉,他就会特属于你指定的文明

  AdvisorType="ADVISOR_CULTURE"这没什么实际作用(如果你改了它的产出,并且想让顾问对它的分类改变你可以改改),顾问的分类,大概是当缺文化的时候,顾问推荐它吧

  接下来是纪念碑没有的,如巨石阵

  

  图中第一排【(巨石阵哪找?左上角编辑-查找BUILDING_STONEHENGE(巨石阵的编码)】

  第二排PrereqTech="TECH_ASTROLOGY"指它需求的科技(编码)

  巨石阵就是占星术你可以改成别的或提前或推迟它的出现,也可以删掉以让它开局就有

  第3排AdjacentResource="RESOURCE_STONE"指巨石阵的建造需要的资源(石头)

  同上可以改成别的也可以删掉【巨石阵就会没有资源(石头)需求,只要你有合适的位置即可建】

  以上就是玩家提供的具体教程,希望能对各位玩家有所帮助!

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