《暗黑破坏神3》MF属性和其效率研究

注意!以下结果取样分析自《暗黑破坏神3》,版本 v.1.0.3.10235

帖子内容长话短说就是:MF只增加掉落级别(魔法/稀有/套装/传奇),但不会增加物品等级。参见2.2的图表。

诸位玩家们好

首先英语不是我的母语。所以如果有拼写或者语法错误还请见谅,但我会尽力

最近我看了很多帖子都在讲述物品词缀Magic Find和其具体作用。大家通常反应一致:MF的运作方式和暗黑2是一样的,然后大家会引用蓝贴的发言。即便有这样多答案,但仍然有很多疑问困惑着大家:MF真的会影响物品等级吗?我有更高的MF能出更多的东西吗?MF是否增加生成的属性?

我在考虑了一阵之后,并决定采集数据来帮助大家进行分析和定论。你们可能已经知道我曾经发布过一篇关于宝藏生物的统计

接下来我会呈现出我找到的数据。请注意,这些数据还没最终确定,结果可能会随着我的数据采集量而发生改变。所以,如果你认为样本数据还不够多的话 – 给我一些时间来扩充数据源。随着我采集的新数据加入这个帖子里,到时候数据池里的数据就应该能提供足够可靠的数值用来计算了

目录

1. 介绍

 1.1 为什么要做这个

 1.2 以前所知道关于MF的情况

 1.3 【重要】MF和奈非天勇气

 1.4 数据采集结果的描述

2. 数据分析和结果

 2.1 数据和样本尺寸

 2.2 MF功能中的装备品质

 2.3 MF功能中的物品等级

 2.4 MF功能中获得物品的数量

 2.5 奖励:宝藏生物刷新率

 2.6 宝藏哥布林和铁匠配方

3. 结论

4. 展望

1. 介绍

 1.1 为什么要做这个

我单纯地想提供给大家所有关于MF这个属性的信息,都集中在一个帖子里可以证明这是一个观点,新来的人和老会员们也能看到,可以帮忙解开他们对MF的疑惑。我希望我采集的数据会可以准确展示MF的具体运作方式,而且我也希望大家明白手动记录和采集这些数据的辛苦程度,因为使用第三方程序是违反使用协议的行为。长远来说,这些采集数据可能会作为MF估算的基线使用,并可能作为估算参数所用,比如什么等级下的MF才能把白色掉落完全清除等等。

我想说的是,如果有人愿意加入讨论的话,请记住我们都是平等的。如果我在某些地方有错误,请指正我并提供证据证明我的错误。这个项目比我当初预想的要大的多,所以肯定会经常出现各种错误,但某些改动也可能会产生新的错误

1.2 以前所知道关于MF的情况

论坛常年有许多关于MF的讨论和问题。关于MF最好的证据可以在暗黑破坏神3的开发者问答会记录上找到

还有一些蓝贴(有人提醒,以及我所自己看到的)也说了关于MF的效果。我会在进行讨论之前把这些内容都找出来,但是,MF不应该影响物品等级,也不应该影响物品生成的属性/词缀。我会在找到相关的证据之后把内容更新进来,但,我目前就MF对物品等级的研究来看,很幸运地支持了我的观点

许多人试图给我这样关于MF的解释:

>>如果你有0.5%的概率在0MF的情况下得到一个稀有装备,那么把MF加到100可以增加你得到稀有物品的概率到1.0%。<<

尽管这是一个非常符合MF运作机制的解释,但我不确定这是否能完整地解释。对这个系统有一些负面的反馈也应该考虑进去。举个例子,如果你有30%的概率得到白色物品,50%的概率得到魔法物品,20%的概率得到稀有物品,那么按照这个逻辑,提升MF则会让你有接近100%的概率去的稀有物品,并有大概0%的概率得到魔法品质物品。你大概会认为 – 但和上面的理论这不是自相矛盾吗?实际上是的。以上的理论可以用来描述魔法物品而并非稀有,而且如果要用来考虑的话,那么可以说只要MF足够的话,完全够可能有100%的魔法物品掉落概率而不用担心出现其他品质的物品,而我们发现高MF下显然不是这样。

1.3 【重要】MF和奈非天勇气

Ulto在第四页说到了奈非天勇气会改变这些结果并给予了负面评论:加满奈非天勇气之后再Farm精英(或BOSS)的结果是得到1件(如果是五层就是2件)稀有物品。根据分析(请看第四章,展望部分)是基于没有保证的掉落和因此平稳的掉落率基线。不会改变MF本身,但会改变有效数量(而且因该是降低)

在拥有更多的数据之前,这个结果无法直接套用在精英怪物的farm计算上 – 我会继续在这周内采集数据

1.4 数据采集结果的描述

我会给出关于结果的简短描述,这些是来自于我采集过用于分析的数据。我一直以不同的MF值来farm宝藏生物。是的,这些可怜的小哥布林们,好好接受我的数据之锤吧!嘻嘻嘻嘻!为了采集数据我并没有叠加奈非天勇气也没有更换装备,只是为了确保数据没有水分

是的,我所说的这些小哥布林们就是这些孩子们,他们帮我采集了很多数据:

从左往右:宝藏哥布林,宝藏窃贼,宝藏搜寻者,宝藏侏儒
从左往右:宝藏哥布林,宝藏窃贼,宝藏搜寻者,宝藏侏儒

每次我击杀这些宝藏生物(无论是哥布林,窃贼,搜寻者还是侏儒)我都记下了如下内容:

掉落总数数(除了药水之外)

白色/魔法/稀有/套装/传奇物品的数量

奥秘之书,宝石和配方/设计图的数量

每件装备的物品等级和质量

我些小了所有找到的这些数据于一份Excel文档里(真很消耗时间)

2.数据分析和结果

 2.1 数据和样本尺寸

我一共遇到了858只宝藏生物,并击杀了832只(逃掉的都是因为穿了高MF装导致的低dps或被一大堆其他杂兵再后面捅我导致的)。

我击杀的这些数据中一共有6个级别的MF值(0%,76%,150%,234%,252%和270%)。在这些对应的数据点下分别平均击杀了100,100,100,200,200和100只宝藏生物。就算一个数值点也需要许多的生物,所以我的表格目前仍然内容贫乏,但应该会比较准确

2.2 MF功能中的装备品质

我从最重要的结果开始:测试MF对装备种类(白色/魔法/稀有/套装/传奇)的作用

数据如下(我会制作类似的数据表格)

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MF值
 
普通物品
 
魔法物品
 
稀有物品
 
套装物品
 
传奇物品
 
样品数量
 
0
 
32.49%
 
57.67%
 
9.84%
 
0.00%
 
0.00%
 
437件
 
76
 
31.52%
 
54.57%
 
13.91%
 
0.00%
 
0.00%
 
460件
 
150
 
30.30%
 
51.30%
 
18.40%
 
0.00%
 
0.00%
 
462件
 
234
 
26.28%
 
44.54%
 
29.06%
 
0.00%
 
0.11%
 
898件
 
252